Comunidade Científica de Videojogos

de volta à página

by nzagalo on March 19th, 2007

Vamos voltar ao modelo centrado na página VIDEOJOGOS e desse modo relativamente a informação actualizada sobre a comunidade aconselha-se a visita da página http://www3.ca.ua.pt/videojogos 

V SOPCOM

by nzagalo on March 17th, 2007

5 Sopcom

Apresentação de proposta de comunicações:
1 de Março a 30 de Abril

Prazo para a entrega do texto completo das comunicações aceites:
15 de Junho

Período normal de inscrições no Congresso:
1 de Março a 30 de Junho

Algumas ideias

by rprada on August 28th, 2006

Olá a todos,

Queria partilhar com voces algumas das ideias e projectos que temos no nosso grupo (GAIPS, INESC-ID) relacionadas com jogos. Nomeadamente, 3 projectos que os nossos alunos vão realizar no âmbito das suas teses de mestrado de bolonha.

O primeiro projecto é o Teatrix. É um projecto antigo, mas que tem tido algumas evoluções recentes. A ideia é criar um jogo que incentive e ensine as crianças a contar e escrever histórias. O publico alvo são crianças no inicio da sua escolaridade com idades entre os 8 e os 12. Temos uma versão disponível do Teatrix para experimentarem se estiverem interessados. Este ano vamos desenvolver um novo módulo que permita às crianças programarem o comportamento dos NPCs. Se estiverem interessados em colaborar ou quiserem desenvolver um módulo diferente para o Teatrix contactem-me.

Um outro projecto, que vai ser iniciado este ano, consiste na criação de um jogo de simulação de uma casa virtual focada nos aspectos ecológicos / económicos. A ideia é criar um jogo tipo “The SIMS” com o objectivo de transmitir aos jogadores (crianças e jovens) noções importantes para a nossa sociedade de hoje como, por exemplo, a importância de poupança de energia e água.

O terceiro projecto consite na implementação em formato electrónico (em PC) de um jogo de tabuleiro o “World of Warcraft Board Game”. O jogo tem conceitos interessantes e pretende vir a ser uma plataforma para desenvolvimento de futuras ideias. Pretendemos, por exemplo, criar jogadores autónomos e explorar a interação entre os jogadores.

Deixo estas ideias para pensarem se estão interessados numa possivel colaboração ou pelos menos para darem a vossa opinião. Estou disponível para fornecer mais informação sobre qualquer um dos projectos.

Rui Prada

XNA Game Studio Express

by nzagalo on August 16th, 2006

Microsoft Anuncia o XNA Game Studio Express

«SEATTLE — Aug. 13, 2006 — In the 30 years of video game development, the art of making console games has been reserved for those with big projects, big budgets and the backing of big game labels. Now Microsoft Corp. is bringing this art to the masses with a revolutionary new set of tools, called XNA Game Studio Express, based on the XNA™ platform. XNA Game Studio Express will democratize game development by delivering the necessary tools to hobbyists, students, indie developers and studios alike to help them bring their creative game ideas to life while nurturing game development talent, collaboration and sharing that will benefit the entire industry [..]
From students at colleges, universities and high schools of the future to the proverbial “guys in the garage,” Microsoft XNA Game Studio Express will liberate anyone with a great game idea to create titles for Xbox 360 and Windows XP simultaneously. More than 10 universities and their game development schools — including University of Southern California, Georgia Tech College of Computing and Southern Methodist University Guildhall — have already pledged to integrate console game development and XNA Game Studio Express into their curricula for the first time»
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/

Espera-se uma revolução. De qualquer forma, vamos esperar para ver no dia 30 de Agosto, 2006.

Cloud - jogo realizado por estudantes da USC

by nzagalo on August 9th, 2006

Cloud

«Cloud, a game developed by students at USC… Cloud is intended to evoke childhood dreams of flight. It also differs from most games in that you can’t lose or even feel like you’re losing (there are no points, countdown timers, etc). You play until you win. This is mostly old news, but the session revealed a few things that I found interesting:

Cloud has been downloaded over 750,000 times
Feedback is generally positive, i.e. “this is the kind of game I’d like to play with my children.”
Voluntary registration has indicated that the majority of people downloading the game are over 20 years old. (Are kids less likely to register…?)
The brainstorming process that led to Cloud worked like this: the dev team mapped the different emotions that games usually make you feel, and noticed a big gap in the “happy” and “peaceful” segments of the map. So, they started thinking about ways to generate those emotions in a game.» in http://www.edery.org/2006/07/siggraph-video-game-symposium/

Drama Princess

by nzagalo on August 1st, 2006

Drama Princess

«Research & development of a reusable autonomous character for realtime 3D focused on dramatical impact rather than simulation of natural behaviour. »
drama

Chris Crawford na Games2006

by nzagalo on June 8th, 2006

GAMES 2006
Three more Invited Speakers confirmed

Chris Crawford
Storytron – Interactive Storytelling

Joseph Olin
Academy of Interactive Arts & Sciences

Rémi Arnaud
Sony Computer Entertainment of America

Games2006 Key Speakers

by nzagalo on June 3rd, 2006

GAMES 2006

Invited Speakers Confirmed
Jason Della Rocca
Executive Director
International Game Developers Association (IGDA)

Leonard Paul
Video Game Audio Instructor
Vancouver Film School / Electronic Arts

Randi Rost
Senior Manager, Driver Development
Intel, Inc.

Tom Hunter
CEO
Compass Rose Games

 

IMPORTANT DATES

Full Paper Submission Deadline: 9, June
Short Paper Submission Deadline: 30, June

 

Conferência Games2006

by nzagalo on May 19th, 2006

Games2006

Full Paper Deadline: 9 de Junho
Short Paper Deadline: 30 de Junho

Colectivo e Individual

by nzagalo on May 14th, 2006

O Blog VIDEOJOGOS, visa o planeamento e estudo dos objectivos da Comunidade Científica Videojogos. Ferramenta destinada a congregar pensamentos, ideias e propostas, poderá funcionar de duas diferentes formas: colectiva e individual.

O Blog Colectivo, servirá os interesses e a discussão colectivas: anúncios, comunicações, discussões de trabalho internas e outras. 

Cada um dos agentes desta comunidade pode ainda criar um blog pessoal neste mesmo servidor, e utilizá-lo para promoção de ideias relativas ao campo de estudos. Com esta facilidade pretende-se dar espaço individual a cada um, evitar o caos que a informação em excesso e/ou velocidade da mesma possam gerar no âmbito de um blog colectivo. E assim, fomentar a estruturação de ideias acopladas a ficheiros, imagens, vídeos que possam ser acedidas por todos os outros membros, permitindo-lhes a contribuição através do comentário ou porque não através de mensagens com referência no blog colectivo, para que outros agentes possam acompanhar ou participar. 

Para a criação de cada Blog individual, basta enviar um e-mail para Nelson Zagalo. A conta será criada, a pass e o login enviados, e o endereço acrescentado ao Blog Colectivo.